Словарь терминов интерактивного оборудования
Словарь терминов интерактивного оборудования — это краткий справочник слов, которые вы встретите при выборе и использовании интерактивных пола, стены, песочницы и тира: проекция, камера, калибровка, сцена, мультитач, датчик глубины и многих других. Мы собрали больше двадцати понятий и объяснили каждое простыми словами, без сложных формулировок и цифр. Статьи расположены по темам: сначала устройства, затем настройка, затем программы и игры, затем форматы установок.

Словарь терминов — интерактивная установка в игре
Короткий ролик интерактивной установки с лазерным лабиринтом, в которой игрок пробирается между лучами.
Устройства и оборудование
Начнём с «железа» — тех устройств, из которых состоит интерактивная установка. Знание этих слов поможет разобраться в описаниях и сравнить предложения.
Проекция
Показ изображения на поверхности с помощью света. В интерактивном оборудовании проекция превращает стену, пол или стол в игровое поле. Чем ровнее и светлее поверхность, тем лучше видна картинка. Об этом подробнее — в статье современные интерактивные технологии.
Проектор
Устройство, которое выводит изображение на поверхность. Проектор не касается игроков и не реагирует на них: он только показывает картинку. Его размещают на потолке, на опоре или на штативе. Во время работы корпус нагревается, поэтому вентиляцию закрывать нельзя. Узнайте больше на странице проектор для интерактивной стены.
Камера
Устройство, которое «смотрит» на игровую зону и передаёт изображение в программу. По изменениям в картинке программа понимает, где человек провёл рукой или бросил мяч. Камеру важно не сдвигать после настройки.
Датчик
Общее название устройства, которое замечает действие в зоне игры. Это может быть камера, датчик глубины или другой прибор. Датчик передаёт сведения в программу, а программа решает, как ответить.
Датчик глубины
Датчик, который определяет не только то, что что-то есть в кадре, но и насколько далеко оно находится. Это помогает отличить касание поверхности от стояния рядом с ней. Такие датчики используют, когда нужна точность определения положения игрока.
Компьютер
Устройство, на котором работает игровая программа. Он принимает данные от камеры или датчика, обрабатывает их и отправляет изображение на проектор. Компьютер входит в состав установки и настраивается вместе с ней.
Кронштейн и штатив
Опоры, на которых закрепляют проектор и камеру. Кронштейн крепят к потолку или стене, штатив ставят на пол. Опора должна быть устойчивой, чтобы оборудование нельзя было случайно сдвинуть. Правила размещения — на странице техника безопасности с интерактивным оборудованием.

Настройка и условия работы
Следующие слова относятся к тому, как установку настраивают в помещении и что влияет на качество картинки и отклика.
Калибровка
Настройка, при которой программа «узнаёт», где на проекции находится каждая точка. Без калибровки касание в одном месте может отзываться в другом. Её выполняют при установке и повторяют, если оборудование сдвинули. Это обычная часть монтажа, а не сложная процедура.
Фокус
Резкость изображения проектора. Если фокус настроен неверно, картинка размыта и мелкие детали трудно разобрать. Фокус подстраивают при установке, а затем обычно не трогают.
Коррекция трапеции
Функция проектора, которая выравнивает картинку, если проектор стоит не строго напротив поверхности. Без неё прямоугольник проекции превращается в трапецию. Для интерактивных игр особенно важно, чтобы поле было ровным, иначе калибровка будет неточной.
Яркость и засветка
Яркость — насколько насыщенно выглядит проекция. Засветка возникает, когда в помещении слишком много посторонного света, и картинка выглядит бледной. Поэтому для игр, как правило, приглушают свет или закрывают окна шторами.
Зона игры
Участок пола или стены, на котором работает установка и где находятся игроки. Эту зону лучше освободить от мебели и посторонних предметов. Размер зоны определяет, сколько человек сможет играть одновременно.
Фон
То, что находится в кадре камеры помимо игроков: стена, мебель, пол. Программа учитывает фон, чтобы не принять его за действие. Если фон меняется, например, кто-то передвинул стул, может потребоваться повторная настройка.
Программы, игры и отклик
Эти термины описывают то, что видит и делает игрок: как работает программа, чем отличается игра от сцены и что такое мультитач.
Интерактивность
Свойство системы откликаться на действия человека. Видеоролик одинаков для всех зрителей, а интерактивная программа зависит от того, что делает игрок. Именно интерактивность отличает нашу технику от обычного показа изображения.
Мультитач
Способность системы одновременно распознавать несколько касаний или нескольких игроков. На интерактивной стене это означает, что двое или трое детей могут одновременно бросать мячи в разные места, а программа отзовётся на каждого.
Отклик
Реакция изображения на действие игрока: шарик лопнул, мишень упала, круги разбежались. Хороший отклик ощущается как мгновенный и естественный. Он зависит от камеры, программы и настройки.
Задержка
Промежуток между действием игрока и ответом на проекции. Чем он короче, тем естественнее игра. Задержка зависит от качества настройки и производительности компьютера.
Программа
Игровое программное обеспечение: набор игр и их управление. Программа принимает данные датчика и решает, что показать. Подробнее — на страницах интерактивные программы и как работают программы.
Игра
Отдельный сценарий внутри программы: бросалки, прыгун, стрелялка, рисование, раскраска. В нашем наборе более 450 игр для пола и стены. Игры подбирают под возраст и задачу.
Сцена
Один экран или локация внутри игры: фон, персонажи и элементы, которые находятся на проекции в данный момент. Игра может состоять из нескольких сцен, которые сменяют друг друга по ходу занятия.
Режим
Вариант работы игры: на время, на очки, свободная игра, командное соревнование. В режиме можно менять сложность, чтобы игра подходила и малышам, и старшим.
Отслеживание
Способность программы следить за тем, где находятся игроки и их руки, ноги или мячи, пока идёт игра. Чем лучше настроены камера и освещение, тем увереннее программа определяет положение. Для игрока это незаметно: он просто играет.
Сценарий занятия
План, по которому ведущий проводит игру: какие игры включить, в каком порядке и сколько времени отвести на каждую. Сценарий помогает педагогу или аниматору заранее продумать ход занятия и сменить игры, когда группа устанет.
Квест
Игра с сюжетом и заданиями, где игроку нужно пройти несколько этапов. В нашем наборе есть 5 трёхмерных квестов. Подробнее — на странице интерактивные квесты.

Форматы установок
И наконец, названия самих установок. Каждая построена на тех же принципах, но предназначена для своего вида занятий.
Интерактивный пол
Установка, где проекция выводится на пол, а игроки действуют ногами: шагают, прыгают, ловят и «давят» объекты. Хорошо подходит для детских садов, центров и праздников. Подробно — на странице интерактивный пол.
Интерактивная стена
Установка, где проекция идёт на стену, а игроки бросают мячи, касаются изображения рукой или прыгают рядом. Подробно — на странице интерактивная стена.
Интерактивная песочница
Стол или ящик с песком, на который проецируется «рельеф». Если перемещать песок, горы, реки и озёра на проекции меняются. Подходит для творческих занятий. Подробнее — на странице интерактивная песочница.
Интерактивный тир
Установка для стрельбы по мишеням на проекции без реальных снарядов. Используется на мероприятиях и в центрах. Подробнее — на странице интерактивный тир.
Лазерный лабиринт
Игровая зона, где нужно пробираться сквозь «лучи», не задевая их. Игра требует ловкости и внимания. Она уже описана на странице лазерный лабиринт.
Оживающие рисунки
Формат, при котором нарисованный на бумаге персонаж появляется на проекции и двигается. Подходит для творческих занятий. Подробнее — на странице оживающие рисунки.
Как пользоваться словарём
Если вы выбираете оборудование, прочитайте сначала термины о форматах установок, а затем обратитесь к тем, что связаны с настройкой. Так вы лучше поймёте, какие помещения и условия подходят для каждого вида оборудования. Если вам нужен общий обзор, начните со страницы виды интерактивного оборудования.
Если вы уже работаете с оборудованием, словарь поможет быстро объяснить специалисту, что именно происходит: «поехала калибровка», «картинка бледная из-за засветки», «камера смотрит на другой фон». Чёткие слова экономят время при обращении за помощью. Позвоните по телефону 8 925 665-92-93 или оставьте заявку кнопкой на странице, если хотите уточнить какой-либо термин или подобрать оборудование.
О том, где применяют такие системы, читайте на странице применение интерактивных технологий, а о правилах бережного использования — на странице техника безопасности с интерактивным оборудованием. Работаем с 2009 года, гарантия на оборудование — 12 месяцев.
Показать на вашем оборудовании
Оставьте заявку — покажем игры на настоящем оборудовании и подберём вариант под вашу площадку.
Где купить или арендовать
Частые вопросы
Зачем нужен словарь терминов интерактивного оборудования?
Он помогает понять описания установок, сравнить варианты и точнее объяснить специалисту, что нужно или что произошло с оборудованием.
Что такое калибровка простыми словами?
Это настройка, при которой программа узнаёт, где на проекции какая точка. Благодаря ей касание в нужном месте вызывает отклик именно там.
Чем мультитач отличается от обычного касания?
Мультитач позволяет распознавать несколько касаний или игроков одновременно. Поэтому на стене могут играть сразу несколько детей.
Что такое сцена в игре?
Это один экран или локация внутри игры: фон, персонажи и элементы на проекции. Игра может состоять из нескольких сцен.
Нужен ли датчик глубины для интерактивной стены?
Это зависит от задачи и помещения. Датчик глубины помогает определять положение игрока, но разные установки используют разные устройства — подбор делаем при выборе оборудования.
Чем игра отличается от режима?
Игра — это отдельный сценарий, например бросалки или рисование. Режим — вариант работы игры: на время, на очки или свободная игра.
Где почитать о конкретных установках?
На страницах про интерактивный пол, стену, песочницу и тир, а также в обзоре видов интерактивного оборудования. Ссылки собраны в самом словаре.
Читайте также
- Виды интерактивного оборудования
- Современные интерактивные технологии
- Применение интерактивных технологий
- Техника безопасности с интерактивным оборудованием
- Как работает интерактивное программное обеспечение
- Интерактивные программы
- Интерактивный пол
- Интерактивная стена
- Интерактивная песочница
- Интерактивный тир
Оставить заявку
Расскажем, как это работает, покажем игры и подберём решение. Ответим в течение дня.
+7 (925) 665-92-93
Эволюция Интерактив